Cours vers le ballon, relève-le, saute et frappe. Quatre commandes, et pas besoin de lire. Les vingt amis sont sur le premier écran et aucun n'est verrouillé.
Une partie s'arrête à cinq points, mais il n'y a pas d'écran de défaite. Les deux amis se réjouissent sur le terrain et le seul bouton dit 'Encore une'.
C'est un adulte qui règle la vitesse. Trois crans, derrière un appui de trois secondes. On démarre au plus lent ; montez-la quand l'enfant a pris l'habitude.
Rien n'est enregistré. Pas de compte, pas de connexion, aucune trace.
Pas de publicité, pas d'achats, pas de minuteur. Rien ici ne rend l'arrêt difficile.
Ce qu'il faut
Un navigateur. Une tablette tenue à l'horizontale est l'idéal, et un clavier permet de jouer à deux.